Bagaimana Sih Siklus Kerja PLTU Batubara Itu?

CFPP Paiton Beberapa teman baru di Proyek Paiton 3, beberapa ada yang menanyakan seperti apa sih sebenarnya siklus pembangkitan listrik PLTU Batubara itu? Yah, mungkin akan terlihat sedikit rumit bila kita berada di plant yang kompleks dan besar. Untuk menggambarkan “Siklus PLTU Batubara” atau Coal-Fired Power Plant, secara umum dapat disimak dari animasi berikut ini:

Pembangkitan listrik tenaga uap (PLTU) berbahan bakar batubara cukup mirip dengan stasiun nuklir. Perbedaannya adalah sumber panas atau bahan bakarnya. Pembakaran batubara menggantikan fissioning, atau pemisahan, dari atom uranium sebagai sumber panas. Energi panas yang dihasilkan digunakan untuk memanaskan air sehingga mengubah air menjadi uap, uap ini kemudian digunakan untuk menggerakkan turbin generator.

1. Firebox atau Tungku
Before the coal is burned, it is pulverized to the fineness of talcum powder. Sebelum batubara dibakar, batubara dihaluskan dengan sampai kira-kira seperti bedak. It is then mixed with hot air and blown into the firebox of the boiler. Batubara tersebut kemudian dicampur dengan udara panas dan tertiup angin ke tungku dari boiler. Burning in suspension, the coal-air mixture provides the most complete combustion and maximum heat possible. Terbakar di dalam suspensi, campuran batubara dan udara menghasilkan pembakaran sempurna dan panas yang maksimal.

2. Boiler atau Ketel
Highly purified water, pumped through pipes inside the boiler, is turned into steam by the heat. Air yang benar-benar murni dipompa melalui pipa di dalam boiler, diubah menjadi uap oleh panas yang dihasilkan pembakaran batubara. At temperatures of up to 1,000 degrees Fahrenheit and under pressures up to 3,500 pounds per square inch, the steam is piped to the turbine. Pada temperatur hingga 1.000 derajat Fahrenheit dan di bawah tekanan sampai sampai 3.500 pon per inci persegi, uap disalurkan ke turbin.

3. Turbine | Generator (Turbin | Pembangkit Listrik)
The enormous pressure of the steam pushing against a series of giant turbine blades turns the turbine shaft. Tekanan besar dari uap mendorong terhadap serangkaian pisau raksasa turbin memutar poros turbin. The turbine shaft is connected to the shaft of the generator, where magnets spin within wire coils to produce electricity. Poros turbin dihubungkan ke poros generator, dimana magnet berputar dalam kumparan kawat untuk menghasilkan listrik.

4. Condenser atau Kondensator
After doing its work in the turbine, the steam is drawn into a condenser, a large chamber in the basement of the power plant. Setelah bekerja untuk menggerakkan turbin, uap tersebut ditarik ke dalam kondensor, sebuah kamar besar di basement pembangkit listrik. The condenser is an important part of a steam-electric unit, whether nuclear or coal-fired. Kondensor adalah bagian penting dari sebuah unit uap-listrik, baik nuklir atau batu bara. This device condenses the steam leaving the turbines back into water so that it can be used over and over again in the plant. Perangkat ini mengembunkan uap-uap yang telah meninggalkan turbin kembali menjadi air sehingga dapat digunakan berulang-ulang di pabrik. This essential cooling process requires large quantities of water; thus, most steam-electric stations are located on lakes or rivers. Proses pendinginan sangat penting dan memerlukan sejumlah air dalam jumlah yang besar, dengan demikian, PLTU biasanya pasti terletak di dekat danau, sungai, muara atau laut.

5. Condenser Cooling Water atau Condenser Ber-Pendingin Air
Millions of gallons of cool lake water are pumped through a network of tubes that runs through the condenser. Jutaan galon air danau dingin yang dipompa melalui jaringan tabung yang berjalan melalui kondensor. The water in the tubes cools the steam and converts it back into water. Air dalam tabung mendinginkan uap dan mengubahnya kembali ke air. After the steam is condensed, it is pumped to the boiler again to repeat the cycle. Setelah uap terkondensasi, menjadi air, maka air tersebut akan dipompa ke boiler lagi untuk mengulangi siklus.

Coal Fired Power Plant

Semoga Bermanfaat dan menambah wawasan.

Ari Sulistiono Group

Baca Keseluruhan Isi Posting Ini >

Tips Mengatasi Rasa Malas

By Al Falaq Arsendatama | Published 18/09/08

saya sedang malas.. Rasanya banyak diantara kita yang punya “penyakit” suka menunda-nunda pekerjaan. Penyakit ini, yang sebetulnya adalah kebiasaan, seringkali disebabkan karena kita malas mengerjakan sesuatu. Malas bangun dari tempat tidur, malas pergi olahraga, malas menyelesaikan tugas kantor, dll.

Menurut penelitian, kebiasaan malas merupakan penyakit mental yang timbul karena kita takut menghadapi konsekuensi masa depan. Yang dimaksud dengan masa depan ini bukan hanya satu atau dua tahun kedepan tetapi satu atau dua menit dari sekarang. Contohnya saja ketika Anda malas dari bangun, Anda akan berkata dalam hati: “Satu menit lagi saya akan bangun”, tetapi kenyataannya barangkali Anda akan berlama-lama di tempat tidur sampai akhirnya memang waktunya tiba untuk siap-siap pergi ke kantor.

Kebiasaan malas timbul karena kita cenderung mengaitkan masa depan dengan persepsi negatif. Anda menunda-nunda pekerjaan karena cenderung membayangkan setumpuk tugas yang harus dilakukan di kantor. Belum lagi berhubungan dengan orang-orang yang Anda tidak sukai, misalnya.

Sayangnya, menunda-nunda pekerjaan pada akhirnya akan mengundang stress karena mau tidak mau satu saat Anda harus mengerjakannya. Di waktu yang sama Anda juga mungkin punya banyak pekerjaan lain.

Dalam beberapa hal, Anda pun mungkin akan kehilangan momen untuk berkembang ketika Anda mengatakan “tidak” terhadap sebuah kesempatan –Anda malas bertindak karena bayangan negatif tentang hal-hal yang memberatkan didepan.

Di artikel ini saya ingin memberikan beberapa tips untuk mengatasi rasa malas. Tips ini bisa Anda praktekkan di tempat kerja ataupun lingkungan keluarga:

Ganti “Kapan Selesainya” dengan “Saya Mulai Sekarang”

Apabila Anda dihadapkan pada satu tugas besar atau proyek, Anda sebaiknya JANGAN berpikir mengenai rumitnya tugas tersebut dan membayangkan kapan bisa diselesaikan. Sebaliknya, fokuslah pada pikiran positif dengan membagi tugas besar tersebut menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan menyelesaikannya satu demi satu.

Katakan setiap kali Anda bekerja: “Saya mulai sekarang”.

Cara pandang ini akan menghindarkan Anda dari perasaan terbebani, stress, dan kesulitan. Anda membuat sederhana tugas didepan Anda dengan bertindak positif. Fokus Anda hanya pada satu hal pada satu waktu, bukan banyak hal pada saat yang sama.

Ganti “Saya Harus” dengan “Saya Ingin”

Berpikir bahwa Anda harus mengerjakan sesuatu secara otomatis akan mengundang perasaan terbebani dan Anda menjadi malas mengerjakannya. Anda akan mencari seribu alasan untuk menghindari tugas tersebut.

Satu tip yang bisa Anda gunakan adalah mengganti “saya harus mengerjakannya” dengan “saya ingin mengerjakannya”. Cara pikir seperti ini akan menghilangkan mental blok dengan menerima bahwa Anda tidak harus melakukan pekerjaan yang Anda tidak mau.

Anda mau mengerjakan tugas karena memang Anda ingin mengerjakannya, bukan karena paksaan pihak lain. Anda selalu punya pilihan dalam kehidupan ini. Tentunya pilihan Anda sebaiknya dibuat dengan sadar dan tidak merugikan orang lain. Intinya adalah tidak ada seorang pun di dunia ini yang memaksa Anda melakukan apa saja yang Anda tidak mau lakukan.

Anda Bukan Manusia Sempurna

Berpikir bahwa Anda harus menyelesaikan pekerjaan sesempurna mungkin akan membawa Anda dalam kondisi mental tertekan. Akibatnya Anda mungkin akan malas memulainya. Anda harus bisa menerima bahwa Anda pun bisa berbuat salah dan tidak semua harus sempurna.

Dalam konteks pekerjaan, Anda punya kesempatan untuk melakukan perbaikan berulang kali. Anda selalu bisa negosiasi dengan boss Anda untuk meminta waktu tambahan dengan alasan yang masuk akal. Mulai pekerjaan dari hal yang kecil dan sederhana, kemudian tingkatkan seiring dengan waktu. Berpikir bahwa pekerjaan harus diselesaikan secara sempurna akan membuat Anda memandang pekerjaan tersebut dari hal yang besar dan rumit.

Saya harap tulisan ini berguna. Kemalasan merupakan sesuatu yang normal dalam hidup Anda. Karena dia normal maka dia pun bisa diatasi. Tiga tips diatas bisa menjadi awal untuk berpikir dan bertindak berbeda dari biasanya sehingga Anda tidak menyia-nyiakan kesempatan yang datang hanya karena malas mengerjakannya.

Tks.

Baca Keseluruhan Isi Posting Ini >

Antarmuka Keypad Matrix dengan Mikrokontroler

  • Pendahuluan

Keypad (papan tombol) merupakan salah satu bagian HMI atau Human Machine Interface dan memainkan peranan yang sangat penting pada sebuah sistem terpadu dimana input/masukan dari manusia diperlukan di dalam sistem, misal: pintu elektronik, elevator, kalkulator, microwave, dan masih banyak lagi.

Keypad Matrix memang sangat akrab digunakan dalam aplikasi-aplikasi mikrokontroler karena aritekturnya yang sederhana dan mudah untuk digabungkan dengan segala macam mikrokontroler.

Di dalam bagian dari tutorial ini, kita akan coba mempelajari bagaimana caranya untuk membuat interface/antarmuka sebuah keypad matrix 4x4 dan mikrokontroler seri 8051. Serta kita juga akan pelajari disini bagaimana cara memprogramnya dalam bahasa Assembly dan C.

  • Merakit Keypad Matrix

Pembuatan sebuah keypad matrix umumnya sangat mudah. Seperti yang ditunjukkan oleh gambar dibawah, kita punya empat baris serta empat kolom sebagai tahapan awalnya. Diantara setiap persimpangan baris dan kolom disana kita tempatkan sebuah tombol.

keypad

Berdasarkan dari sketsa diatas, maka dapat kita buat sebuah keypad dengan beberapa buah SPST Switch seperti yang ditunjukkan oleh rangkaian dibawah ini:

keypad-schematic

Sekarang keypad kita sudah siap, yang kita butuhkan sekarang adalah menghubungkan baris dan kolom ke dalam port sebuah mikrokontroler dan memprogram mikrokontroler untuk membaca input dari keypad.

Scanning atau Membaca Keypad Matrix ke dalam Mikrokontroler

Disana ada banyak sekali metode yang digunakan untuk membaca keypad matrix, tergantung kepada bagaimana keypad itu sendiri dihubungkan dengan mikrokontroler, namun logika dasarnya tetaplah sama. Kita buat kolom sebagai input dan kita jadikan baris sebagai output, seluruh prosedur dalam pembacaan keyboard dinamakan sebagai scanning.

Dalam rangka mendeteksi tombol yang mana yang tengah ditekan dari rangkaian matrix, kita buat jalur pada sisi baris menjadi low “0” satu per satu dan seketika itu juga membaca nilai kolomnya “0” atau “1”. Katakanlah untuk pertama kita coba buat program dimana baris pertama menjadi “0”, kemudian pembacaan kolom dilakukan oleh mikrokontroler. Jika salah satu tombol pada baris pertama yang ditekan maka kolom yang terkait akan ikut menjadi “0”, semisal tombol kedua pada baris pertama ditekan, maka kolom ke dua akan menjadi low atau “0”. Sehingga kita bisa tahu bahwa tombol nomor 2 telah ditekan. Ini adalah konsep dasar bagaimana keypad scanning dilakukan dalam mikrokontroler.

Sehingga untuk men-scan keypad secara keseluruhan, kita perlu untuk membuat nilai baris menjadi lowatau “0” satu per satu dan membaca nilai kolom yanh terkait. Jika ada salah satu dari tombol yang ditekan, hal ini akan membuat korespondensi dengan kolom untuk berubah ke posisi low, yang mana hal inilah yang akan memberi kita informasi bahwa sebuah tombol telah ditekan pada baris itu. Jika baris 1 di buat = “0” dan tombol pada kolom 1 ditekan maka nilai pin mikro untuk kolom 1 akan = “0”, apabila tombol pada kolom 2 yang ditekan maka pin mikro untuk kolom 2 akan = “0”, begitu seterusnya..

Okay, jika sudah cukup mengerti, sekarang mari kita mulai berpindah ke sesi berikutnya yaitu pokok bahasan pemrograman keypad.

Koneksi Keypad Matrix ke AVR Mikrokontroler

keypad-avr-th

Silahkan klik gambar untuk melihat dalam ukuran sebenarnya.

Rangkaian diatas hanya untuk menunjukkan bagian koneksi keypad ke mikrokontroler saja dan tidak meliputi rangkaian reset dan kristal. Untuk yang masih latihan, kamu harus memiliki rangkaian mikro lengkap dengan tombol reset dan kristal.

►Keypad Connections with 8051 Microcontroller

keypad-8051-th

Please click on the image to enlarge it

Circuit shown above is for demonstration and does not include any reset and crystal circuit. For practical use you need to have a reset circuit and crystal.

 

Bab Pemrogramman Mikrokontroler AVR

AVR Assembly Programming for ADC0804

CODE:
keyport equ P2                  ;Keypad port connected here
col1 equ P2.0                   ;Column 1
col2 equ P2.1                   ;Column 2
col3 equ P2.2                   ;Column 3
col4 equ P2.3                   ;Column 4

keyval equ 30H                  ;To store key number
pressed bit 0H                  ;Flag

key_init:
        mov keyport,#0FH        ;Make rows as o/p and col as i/p
        ret

get_key:
        mov keyval,#0           ;reset the number
        mov keyport,#7FH        ;make Row1 low
        acall read_col          ;read columns

        jb pressed, done        ;check if flag is set

        mov keyval,#4           ;if not then read next row
        mov keyport,#0BFH       ;make Row2 low
        acall read_col          ;read columns

        jb pressed, done        ;check if flag is set

        mov keyval,#8           ;if not then read next row
        mov keyport,#0DFH       ;make row3 low
        acall read_col          ;read columns

        jb pressed, done        ;check if flag is set

        mov keyval,#12          ;if not read row4
        mov keyport,#0EFH       ;make row4 low
        acall read_col          ;read columns

done:
        ret

read_col:                       ;read columns routine
        clr pressed             ;reset the flag

        jb col1, nextcol        ;check if first key is pressed
        jnb col1,$              ;if yes then wait for key release      
        setb pressed            ;set the flag
        ret

nextcol:                        ;read col2
        jb col2, nextcol1       ;check if second key is pressed
        jnb col2,$              ;if yes then wait for key release
        inc keyval              ;its key number 2
        setb pressed            ;set the flag
        ret

nextcol1:                       ;read col3
        jb col3, nextcol2       ;check if third key is pressed
        jnb col3,$              ;if yes then wait for key release
        inc keyval              ;its key 3
        inc keyval
        setb pressed            ;set the flag
        ret

nextcol2:                       ;read column 4
        jb col4, exit           ;check if fourth key pressed
        jnb col4,$              ;if yes then wait for key release
        inc keyval              ;its key 4
        inc keyval
        inc keyval
        setb pressed            ;set the flag
        ret

exit:                           ;if no key is pressed
        clr pressed             ;clr the flag
        clr keyval              ;reset the number
        ret

        end
 

Programming AVR in C for ADC0804

CODE:
#include <AT89X51.H>    //Include file for 8051
#define keyport P2      //keypad connected to P2
#define col1 P2_0       //column 1
#define col2 P2_1       //column 2
#define col3 P2_2       //column 3
#define col4 P2_3       //column 4
#define TRUE 1          //some defines
#define FALSE 0

/*
+---------------------------------------+
| Prototype: void key_init(void);       |
| Return Type: void                     |
| Arguments: None                       |
| Description: Initialize ports and     |
|              Keypad.                  |
+---------------------------------------+
*/

void key_init(){
        keyport &=0x0F; //make Rows as o/p and cols are i/p
}

/*
+-----------------------------------------------+
| Prototype: unsigned char get_key(void);       |
| Return Type: unsigned char                    |
| Arguments: None                               |
| Description: To read key from the keypad      |
+-----------------------------------------------+
*/

unsigned char get_key(){
        unsigned char i,k,key=0;
        k=1;
        for(i=0;i<4;i++){               //loop for 4 rows
                keyport &=~(0x80>>i);   //to make rows low 1 by 1
                        if(!col1){      //check if key1 is pressed
                                key = k+0;      //set key number
                                while(!col1);   //wait for release
                                return key;     //return key number
                        }
                        if(!col2){      //check if key2 is pressed
                                key = k+1;      //set key number
                                while(!col2);   //wait for release
                                return key;     //return key number
                        }
                        if(!col3){      //check if key3 is pressed
                                key = k+2;      //set key number
                                while(!col3);   //wait for release
                                return key;     //return key number
                        }
                        if(!col4){      //check if key4 is pressed
                                key = k+3;      //set key number
                                while(!col4);   //wait for release
                                return key;     //return key number
                        }
                k+=4;                   //next row key number
                keyport |= 0x80>>i;     //make the row high again
        }
        return FALSE;                   //return false if no key pressed
}
 

Selamat mencoba dan terimakasih telah mebaca tulisan saya. Semoga bermanfaat.

Baca Keseluruhan Isi Posting Ini >

Antarmuka Motor DC dengan Mikrokontroler (BJT Based H-Bridge)

H-Bridge DriverBagi penggemar dunia elektronika terumata yang berhubungan dengan rotating equipment taraf skala kecil, seperti robotika dan mahasiswa yang sedang menggarap tugas akhir bertema automation, tentunya mereka akan sering bersinggungan dengan motor listrik dan mikrokontroler sebagai penggerak dan otak dari mesin yang akan dibuat. Motor listrik umumnya dikendalikan serta dilindungi dari segi besar arus yang mengalir oleh sebuah driver motor. Untuk motor DC, saya biasa memakai H-Bridge driver karena mudah dikendalikan arah putaran (maju/mundur) serta bobot rangkaiannya yang ringan.

Untuk motor yang konsumsi arusnya besar dan kecepatannya tidak diatur (PWM) sebaiknya menggunakan kontrol relay untuk ketahanan rangkaian dan lebih sederhana serta mudah dibuat.

Sebuah H-Bridge sederhana dapat dibuat dengan bantuan transistor-transistor yang biasa dipakai sebagai power amplifier sound system seperti TIP31 dan TIP32. Sebuah contoh rangkaian dan telah diuji-cobakan dengan berhasil ditunjukkan oleh gambar dibawah ini.

image

Tabel Sistematika Kerja Rangkaian:

Input A (driver) Input B (driver) Status Motor DC
0 0 motor berhenti
0 1 motor berputar searah jarum jam *)
1 0 motor berputar berlawanan arah jarum jam *)
1 1 motor berhenti

*) kondisi putaran searah/berlawanan arah jarum jam atau maju/mundur putaran motor disesuaikan dengan posisi pemasangan uotput driver ke terminal motor DC.

Catatan: Rangkaian yang disajikan dalam blog ini semata hanya sebagai ilustrasi dan mempermudah pemahaman tentang driver motor DC berbasis H-Bridge. Author blog tidak bertanggung-jawab atas penurunan kinerja atau kerusakan yang terjadi saat pembuatan.

Demonstrasi kerja rangkaian diatas dapat dilihat pada ilustrasi gambar dibawah ini:

bjtdemo

Terimakasih telah membaca tulisan saya dan mudah-mudahan bermanfaat.

Baca Keseluruhan Isi Posting Ini >

Suka Main Catur? Yuk Main Dimari Sama Saya…

Disini aturan main caturnya sama saja seperti biasa, standar grand-master.Winking smile Bedanya permainan catur ini tidak perlu di install seperti game-game lainnya.Rolling on the floor laughing Cukup buka halaman web ini dan rekan-rekan sudah bisa bermain catur seolah-olah sedang berhadapan melawan saya. Nyah-Nyah

Loading pertama kali mungkin sedikit berat untuk koneksi internet yang lambat, selanjutnya akan terasa ringan. Halaman ini bisa disimpan dan dimainkan tanpa perlu koneksi internet, misal masih penasaran dan mau main lagi di rumah sembari nyantai dan meneguk secangkir kopi hangat Coffee cup atau sambil makan semangkuk mie Bowl (misal anak kos) atau Call me sambil nelpon pacar barangkali..

Game Flash lebih digemari karena ringan dan tidak perlu instalasi yang mungkin bisa menimbulkan masalah pada registry windows, apalagi ada spyware, adware, virus dll. Tidak seperti game-game gratisan lainnya yang harus diinstall, masukin serial no dan segala hal yang bikin ribet pusing terutama bagi anak-anak yang masih belajar komputer.Nerd smile

Munculnya online flash game yang semakin marak diharapkan anak-anak lebih tertarik berinteraktif di dunia maya dengan permainan-permainan yang mengasah kemampuan ketimbang terjerumus dalam lingkungan situs-situs yang kurang mendidik.Annoyed

Ini adalah kali pertama saya mencoba memposting game flash, apabila berhasil saya akan coba upload game-game flash yang bermanfaat dan menarik tentunya.In love
Terima kasih dan selamat bermain… Thumbs up jangan lupa jempolnya ya

Baca Keseluruhan Isi Posting Ini >

Inilah Pemandangan PLTU Paiton dari Ketinggian 215.5 meter

PLTU Paiton

Lokasi pengambilan gambarnya di area Proyek Paiton 3 “Coal Fire Power Plant Expansion Project”, Paiton, Jawa Timur. Hot smile

Photo0242

Yang terawat dan tidak terawat nih.. Smile with tongue out

Photo0265

Bentuk area sekitar terlihat jelas tapi sayang kamera jepretan henpon nya kurang jelas, ya maklumlah henpon murah.. Embarrassed smile

Photo0266

Itu batubaranya, yang berwarna hitam seperti pasir, digunakan untuk pembakaran dan memanaskan air sehingga menjadi uap.

Photo0267

Air lautnya biru jernih Laughing out loud, beda banget lho sama di Jakarta yang sudah hitam pekat.. Annoyed

Photo0262

Photo0263

Dari mana saya mengambil gambarnya? Just kidding Yang jelas bukan nyewa helikopter, naik bisa patas AC aja masih mikir-mikir.. Nyah-Nyah Gambar ini saya ambil dari puncak Chimney di area Stack, istilah awamnya cerobong asap. Nerd smile

Photo0245

Seperti ini nih.. Sleepy smile (jangan ikut kalo takut ketinggiaaan…)

Photo0250

Terus, Naiknya? Sick smile

Photo0264

Pakai kapsul, bentuknya seperti kurungan burung yang diikat dengan Slink baja tapi isinya orang Black Sheep. Yang ga biasa naik dijamin spot jantung karena ga senyaman naik lift di Tower BEJ atau Menara Arta Graha apalagi pengen bareng sama cewe-cewe cantik Flirt female, disini 100% impossible. Crying face

Makasih dah baca Computer dan ini sekedar info Secret telling smile aja buat yang pingin liat-liat bentuk Camera bangunan PLTU batubara. Island with a palm tree

Msgr-profile 

- Ari Sty -

Baca Keseluruhan Isi Posting Ini >